Dziecko uczy się dostrzegać figury geometryczne nie jako abstrakcje, lecz jako część codziennego świata. Koło jak koło roweru, trójkąt jak dach domu, kwadrat jak okno. Ta gra pomaga rozpoznawać kształty w znanych przedmiotach, rozwija logiczne myślenie, uwagę i umiejętność kojarzenia.
– Plansza z 5 kategoriami: koło, kwadrat, trójkąt, prostokąt, owal
– 25 kafelków z ilustracjami codziennych przedmiotów (żywność, znaki, zabawki, sprzęty)
– Zadaniem dziecka jest dopasowanie każdego obrazka do odpowiedniego kształtu
Bezpieczne materiały z wysokiej jakości nadrukiem
– Rozpoznawanie i porównywanie figur geometrycznych
– Myślenie logiczne i klasyfikację według cech
– Pamięć wzrokową i koncentrację
– Rozwój mowy: opisywanie, przymiotniki, funkcje przedmiotów
– Percepcję sensoryczną i wyobraźnię przestrzenną
– „Jaki to kształt?” – dziecko tłumaczy, dlaczego wybrało daną kategorię
– „Opisz obrazek” – kolor, kształt, zastosowanie, gdzie występuje
– „Co tu nie pasuje?” – wyszukiwanie błędów w ciągu logicznym
– „Znajdź taki kształt w pokoju” – łączenie nauki z otaczającą przestrzenią
– Idealne do przedszkola, terapii mowy, zajęć Montessori i edukacji matematycznej
– Nauczycieli przedszkolnych, terapeutów, logopedów
– Rodziców dzieci w wieku 2–5 lat
– Przedszkoli, sal Montessori, poradni pedagogicznych
– Hurtowni i sklepów z pomocami edukacyjnymi i grami logicznymi
– Klasyczny temat figur geometrycznych – podstawa w edukacji wczesnoszkolnej
– Prosta mechanika gry – odpowiednia do pracy indywidualnej i grupowej
– Bezpieczne materiały z trwałym nadrukiem
– Wysoka wartość edukacyjna i wizualna
– Kompatybilna z innymi sorterami z serii „Asocjacje”
To coś więcej niż nauka kształtów — to sposób, aby dziecko zauważyło porządek, schematy i logikę ukrytą w otaczającym świecie.